A MAZE..ZING
- The Digital Desert: Early Computer Art in Albuquerque, 1965-73
Ingenio, humor y sátira
25 Junio 2022 – 29 Enero 2023
La forma más fácil de hacer un chiste o una broma es con un juego de palabras. Los juegos de palabras ponen de manifiesto que, a menudo, las palabras tienen varios significados y es su conocimiento lo que genera el humor. A MAZE .. ZING es un juego de palabras que solo se completa al combinar el título con la imagen. Este dibujo realizado por computadora está hecho con solo dos caracteres, un apóstrofo y un punto, impresos con una computadora IBM en 1969. Poco después de la llegada de Frederick Hammersley a la Universidad de Nuevo México, Charles Mattox le presentó al ingeniero responsable de las computadoras mainframe IBM de la universidad con quien trabajó para crear una serie de dibujos por computadora. En un proceso laborioso, Hammersley preparó un programa de computadora que utilizaba las veintiséis letras, los diez números y once símbolos que después ejecutaban el dibujo; después transfirió el diseño a una tarjeta perforada a máquina IBM y luego entregó la tarjeta al operador de la máquina y esperó unos minutos mientras que la computadora dibujaba el diseño para ver si el resultado obtenido era el deseado. Aunque Hammersley sabía que estos dibujos no estaban impregnados del mismo sentimiento que los hechos a mano, a él le interesaba aprovechar todas las posibilidades que la computadora podía ofrecer como herramienta para crear arte visual.
Exhibition: Wit, Humor, & Satire
on view June 25, 2022 - January 29, 2023
A pun is one of the simplest jokes. Puns emphasize how words often contain multiple meanings and it is this awareness that generates humor. A MAZE .. ZING is a pun that is only complete with the combination of the title and the image itself. This computer drawing is made of only two marks – an apostrophe and a period, printed on a IBM computer in 1969. Shortly after Frederick Hammersley’s arrival at the University of New Mexico, Charles Mattox introduced him to the engineer in charge of the university’s new IBM mainframe computer who he worked with to create a series of computer drawings. In a tedious process, Hammersley would prepare a computer program that utilized all twenty-six letters, ten numerals, and eleven symbols that would execute the drawing, transfer his design to an IBM punch card by machine, then hand off the card to the operator of the machine and wait a few minutes while the computer drew his design to see if he had achieved the desired result. Although Hammersley noted that these drawings did not carry the same feeling as something rendered by hand, he was interested in taking advantage of all the possibilities the computer could offer as a tool to create visual art.
